从 bitmap 到布隆过滤器,再到高并发缓存设计策略 - 今日头条

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但是,事无完美,在高并发环境下,所有的 case 都会极端化,如果这是一个十分庞大的集合,简单的一个 hash map,不考虑链表所需的指针内存空间,

海量整数中是否存在某个值 –bitmap

在一个程序中,经常有让我们判断一个集合中是否存在某个数的 case;大多数情况下,只需要用 map 或是 list 这样简单的数据结构,如果使用的是高级语言,还能乘上快车调用几个封装好的 api,加几个 if else,两三行代码就可以在控制台看自己 “完美” 而又 “健壮” 的代码跑起来了。

但是,事无完美,在高并发环境下,所有的 case 都会极端化,如果这是一个十分庞大的集合(给这个庞大一个具体的值吧,一个亿),简单的一个 hash map,不考虑链表所需的指针内存空间,一亿个 int 类型的整数,就需要 380 多 M(4byte × 10 ^8),十亿的话就是 4 个 G,不考虑性能,光算算这内存开销,即使现在满地都是 128G 的服务器,也不好吃下这一壶。

bitmap 则使用位数代表数的大小,bit 中存储的 0 或者 1 来标识该整数是否存在,具体模型如下:

https://p3.toutiaoimg.com/origin/pgc-image/e16dbb0cce3044f989456960d8f2de43.png?from=pc

这是一个能标识 0-9 的 “bitmap”,其中 4321 这四个数存在

计算一下 bitmap 的内存开销,如果是 1 亿以内的数据查找,我们只需要 1 亿个 bit = 12MB 左右的内存空间,就可以完成海量数据查找了,是不是极其诱人的一个内存缩减,以下为 Java 实现的 bitmap 代码:

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public class MyBitMap {
 
    private byte[] bytes;
    private int initSize;
 
    public MyBitMap(int size) {
        if (size <= 0) {
            return;
        }
        initSize = size / (8) + 1;
        bytes = new byte[initSize];
    }
 
    public void set(int number) {
        //相当于对一个数字进行右移动3位,相当于除以8
        int index = number >> 3;
        //相当于 number % 8 获取到byte[index]的位置
        int position = number & 0x07;
        //进行|或运算  参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。
        bytes[index] |= 1 << position;
    }
 
 
    public boolean contain(int number) {
        int index = number >> 3;
        int position = number & 0x07;
        return (bytes[index] & (1 << position)) != 0;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        MyBitMap myBitMap = new MyBitMap(32);
        myBitMap.set(30);
        myBitMap.set(13);
        myBitMap.set(24);
        System.out.println(myBitMap.contain(2));
    }
 
}

使用简单的 byte 数组和位运算,就能做到时间与空间的完美均衡,是不是美美哒,wrong!试想一下,如果我们明确这是一个一亿以内,但是数量级只有 10 的集合,我们使用 bitmap,同样需要开销 12M 的数据,如果是 10 亿以内的数据,开销就会涨到 120M,bitmap 的空间开销永远是和他的数据取值范围挂钩的,只有在海量数据下,他才能够大显身手。

再说说刚刚提到的那个极端 case,假设这个数据量在一千万,但是取值范围好死不死就在十个亿以内,那我们不可避免还是要面对 120M 的开销,有方法应对么?

如果面对笔者说的以上问题,我们结合一下常规的解决方案,譬如说 hash 一下,我将十亿以内的某个数据,hash 成一亿内的某个值,再去 bitmap 中查怎么样,如下图,布隆过滤器就是这么干的:

https://p3.toutiaoimg.com/origin/pgc-image/25f649875edb40e0bf8caed540bcc899.png?from=pc

利用多个 hash 算法得到的值,减小 hash 碰撞的概率

像上面的图注所说,我们可以利用多个 hash 算法减小碰撞概率,但只要存在碰撞,就一定会有错误判断,我们无法百分百确定一个值是否真的存在,但是 hash 算法的魅力在于,我不能确定你是否存在,但是我可以确定你是否真的不存在,这也就是以上的实现为什么称之 “过滤器” 的原因了。

why cache??

如果读者是一个计算机专业的同学,cache 这个词应该是能达到让耳朵起茧的出现频次。在计算机体系中,cache 是介于 cpu 以及内存之间,用来缓和 cpu 和内存处理速度差距的那么一个和事佬;在 OS 中,page cache 又是内存和 IO 之间的和事佬。(搜索公众号 Java 知音,回复 “2021”,送你一份 Java 面试题宝典)

cache 是个和事老??听着似乎怪怪的,但是也蛮形象的啦。

前面讲了大半截的算法理论,为了防止读者犯困,直接进入下半部分主题,高并发缓存设计。

即使是在软件层,我们同样需要这么一个和事老,从最简单的服务架构开始,通常我们在服务端发起请求,然后 CURD 某个关系型数据库例如 Mysql。但是,类似这样的架构都需要有一个磁盘作为终端持久化,即使增加索引,使用 B + 树的这种数据结构进行优化查询,效率还是会卡在需要频繁寻道的 IO 上。这个时候,一个和事老的作用就十分明显了,我们会添加一些内存操作,来缓和 IO 处理速度慢带来的压力。cache is not a problem,how to use it is actually a problem。

缓存处理的机制有以下几种:

  • cache aside;
  • read through;
  • write through;
  • write behind caching;

所谓的缓存击穿,就是当请求发出,而无法在缓存中读到数据时,请求还是会作用到 database,这样的话,缓存减压的效果就不复存在了。

设想这么一个场景,如果一个用户,使用大流量恶意频繁地去查询一条数据库中没有的记录,一直击穿缓存,势必会把 database 打死,如何避免缓存击穿,这就是一个问题了。

有两种方案,第一种,在缓存中添加空值,如果在 database 中查询无果,我们大可以把值设置为 null,防止下次再次访问数据库,这样做简单便捷,但是多少有些浪费空间。

第二种方案,就是使用布隆过滤器(点题),在 cache 与 web 服务器中间加一层布隆过滤器,对访问的 key 做记录,如此以来,同样可以解决缓存击穿的问题。

缓存雪崩发生于在某个时间点,缓存同时失效,例如缓存设置了失效时间,这会联动的导致大量缓存击穿问题。

加分布式锁是一种解决方案,只有拿到锁的请求才能访问 database。但是这样治标不治本,当请求量过多时,大量的线程阻塞,也会把内存撑坏的。

预热数据,分散地设置失效时间,这样可以减少缓存雪崩发生的概率。

提高缓存可用性,cache 的单点一样是会是缓存雪崩的隐患,大部分缓存中间件都提供高可用架构,如 redis 的主从 + 哨兵架构。