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我们总结下 Condition 和 wait/notify 的比较: Condition 可以精准的对多个不同条件进行控制,wait/notify
前言
谈到并发,我们不得不说 AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所谓的 AQS 即是抽象的队列式的同步器,内部定义了很多锁相关的方法,我们熟知的 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore 等都是基于 AQS 来实现的。
我们先看下 AQS 相关的 UML 图:
思维导图(高清无损 AV 画质长图. pdf 关注公众号回复 AQS 获取)
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AQS 实现原理
AQS 中 维护了一个 volatile int state(代表共享资源)和一个 FIFO 线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。
这里 volatile 能够保证多线程下的可见性,当 state=1 则代表当前对象锁已经被占有,其他线程来加锁时则会失败,加锁失败的线程会被放入一个 FIFO 的等待队列中,比列会被 UNSAFE.park() 操作挂起,等待其他获取锁的线程释放锁才能够被唤醒。
另外 state 的操作都是通过 CAS 来保证其并发修改的安全性。
具体原理我们可以用一张图来简单概括:
AQS 中提供了很多关于锁的实现方法,
- getState():获取锁的标志 state 值
- setState():设置锁的标志 state 值
- tryAcquire(int):独占方式获取锁。尝试获取资源,成功则返回 true,失败则返回 false。
- tryRelease(int):独占方式释放锁。尝试释放资源,成功则返回 true,失败则返回 false。
这里还有一些方法并没有列出来,接下来我们以 ReentrantLock 作为突破点通过源码和画图的形式一步步了解 AQS 内部实现原理。
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目录结构
文章准备模拟多线程竞争锁、释放锁的场景来进行分析 AQS 源码:
三个线程 (线程一、线程二、线程三) 同时来加锁 / 释放锁
目录如下:
- 线程一加锁成功时 AQS 内部实现
- 线程二 / 三加锁失败时 AQS 中等待队列的数据模型
- 线程一释放锁及线程二获取锁实现原理
- 通过线程场景来讲解公平锁具体实现原理
- 通过线程场景来讲解 Condition 中 await() 和 signal() 实现原理
这里会通过画图来分析每个线程加锁、释放锁后 AQS 内部的数据结构和实现原理
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场景分析
如果同时有三个线程并发抢占锁,此时线程一抢占锁成功,线程二和线程三抢占锁失败,具体执行流程如下:
此时 AQS 内部数据为:
线程二、线程三加锁失败:
有图可以看出,等待队列中的节点 Node 是一个双向链表,这里 SIGNAL 是 Node 中 waitStatus 属性,Node 中还有一个 nextWaiter 属性,这个并未在图中画出来,这个到后面 Condition 会具体讲解的。
具体看下抢占锁代码实现:
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .NonfairSync:
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static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
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这里使用的 ReentrantLock 非公平锁,线程进来直接利用 CAS 尝试抢占锁,如果抢占成功 state 值回被改为 1,且设置对象独占锁线程为当前线程。如下所示:
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protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
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我们按照真实场景来分析,线程一抢占锁成功后,state 变为 1,线程二通过 CAS 修改 state 变量必然会失败。此时 AQS 中 FIFO(First In First Out 先进先出) 队列中数据如图所示:
我们将线程二执行的逻辑一步步拆解来看:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():
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public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
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先看看 tryAcquire() 的具体实现:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .nonfairTryAcquire():
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final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
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nonfairTryAcquire() 方法中首先会获取 state 的值,如果不为 0 则说明当前对象的锁已经被其他线程所占有,接着判断占有锁的线程是否为当前线程,如果是则累加 state 值,这就是可重入锁的具体实现,累加 state 值,释放锁的时候也要依次递减 state 值。
如果 state 为 0,则执行 CAS 操作,尝试更新 state 值为 1,如果更新成功则代表当前线程加锁成功。
以线程二为例,因为线程一已经将 state 修改为 1,所以线程二通过 CAS 修改 state 的值不会成功。加锁失败。
线程二执行 tryAcquire() 后会返回 false,接着执行 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 逻辑,将自己加入到一个 FIFO 等待队列中,代码实现如下:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter():
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private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
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这段代码首先会创建一个和当前线程绑定的 Node 节点,Node 为双向链表。此时等待对内中的 tail 指针为空,直接调用 enq(node) 方法将当前线程加入等待队列尾部:
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private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
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第一遍循环时 tail 指针为空,进入 if 逻辑,使用 CAS 操作设置 head 指针,将 head 指向一个新创建的 Node 节点。此时 AQS 中数据:
执行完成之后,head、tail、t 都指向第一个 Node 元素。
接着执行第二遍循环,进入 else 逻辑,此时已经有了 head 节点,这里要操作的就是将线程二对应的 Node 节点挂到 head 节点后面。此时队列中就有了两个 Node 节点:
addWaiter() 方法执行完后,会返回当前线程创建的节点信息。继续往后执行 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 逻辑,此时传入的参数为线程二对应的 Node 节点信息:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued():
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final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndChecknIterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
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acquireQueued() 这个方法会先判断当前传入的 Node 对应的前置节点是否为 head,如果是则尝试加锁。加锁成功过则将当前节点设置为 head 节点,然后空置之前的 head 节点,方便后续被垃圾回收掉。
如果加锁失败或者 Node 的前置节点不是 head 节点,就会通过 shouldParkAfterFailedAcquire 方法 将 head 节点的 waitStatus 变为了 SIGNAL=-1,最后执行 parkAndChecknIterrupt 方法,调用 LockSupport.park() 挂起当前线程。
此时 AQS 中的数据如下图:
此时线程二就静静的待在 AQS 的等待队列里面了,等着其他线程释放锁来唤醒它。
看完了线程二抢占锁失败的分析,那么再来分析线程三抢占锁失败就很简单了,先看看 addWaiter(Node mode) 方法:
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private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
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此时等待队列的 tail 节点指向线程二,进入 if 逻辑后,通过 CAS 指令将 tail 节点重新指向线程三。接着线程三调用 enq() 方法执行入队操作,和上面线程二执行方式是一致的,入队后会修改线程二对应的 Node 中的 waitStatus=SIGNAL。最后线程三也会被挂起。此时等待队列的数据如图:
现在来分析下释放锁的过程,首先是线程一释放锁,释放锁后会唤醒 head 节点的后置节点,也就是我们现在的线程二,具体操作流程如下:
执行完后等待队列数据如下:
此时线程二已经被唤醒,继续尝试获取锁,如果获取锁失败,则会继续被挂起。如果获取锁成功,则 AQS 中数据如图:
接着还是一步步拆解来看,先看看线程一释放锁的代码:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release()
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public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
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这里首先会执行 tryRelease() 方法,这个方法具体实现在 ReentrantLock 中,如果 tryRelease 执行成功,则继续判断 head 节点的 waitStatus 是否为 0,前面我们已经看到过,head 的 waitStatue 为 SIGNAL(-1),这里就会执行 unparkSuccessor() 方法来唤醒 head 的后置节点,也就是我们上面图中线程二对应的 Node 节点。
此时看 ReentrantLock.tryRelease() 中的具体实现:
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protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
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执行完 ReentrantLock.tryRelease() 后,state 被设置成 0,Lock 对象的独占锁被设置为 null。此时看下 AQS 中的数据:
接着执行 java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor() 方法,唤醒 head 的后置节点:
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private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
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这里主要是将 head 节点的 waitStatus 设置为 0,然后解除 head 节点 next 的指向,使 head 节点空置,等待着被垃圾回收。
此时重新将 head 指针指向线程二对应的 Node 节点,且使用 LockSupport.unpark 方法来唤醒线程二。
被唤醒的线程二会接着尝试获取锁,用 CAS 指令修改 state 数据。执行完成后可以查看 AQS 中数据:
此时线程二被唤醒,线程二接着之前被 park 的地方继续执行,继续执行 acquireQueued() 方法。
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final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
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此时线程二被唤醒,继续执行 for 循环,判断线程二的前置节点是否为 head,如果是则继续使用 tryAcquire() 方法来尝试获取锁,其实就是使用 CAS 操作来修改 state 值,如果修改成功则代表获取锁成功。接着将线程二设置为 head 节点,然后空置之前的 head 节点数据,被空置的节点数据等着被垃圾回收。
此时线程三获取锁成功,AQS 中队列数据如下:
等待队列中的数据都等待着被垃圾回收。
当线程二释放锁时,会唤醒被挂起的线程三,流程和上面大致相同,被唤醒的线程三会再次尝试加锁,具体代码可以参考上面内容。具体流程图如下:
此时 AQS 中队列数据如图:
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公平锁实现原理
上面所有的加锁场景都是基于非公平锁来实现的,非公平锁是 ReentrantLock 的默认实现,那我们接着来看一下公平锁的实现原理,这里先用一张图来解释公平锁和非公平锁的区别:
非公平锁执行流程:
这里我们还是用之前的线程模型来举例子,当线程二释放锁的时候,唤醒被挂起的线程三,线程三执行 tryAcquire() 方法使用 CAS 操作来尝试修改 state 值,如果此时又来了一个线程四也来执行加锁操作,同样会执行 tryAcquire() 方法。
这种情况就会出现竞争,线程四如果获取锁成功,线程三仍然需要待在等待队列中被挂起。这就是所谓的非公平锁,线程三辛辛苦苦排队等到自己获取锁,却眼巴巴的看到线程四插队获取到了锁。
公平锁执行流程:
公平锁在加锁的时候,会先判断 AQS 等待队列中是存在节点,如果存在节点则会直接入队等待,具体代码如下.
公平锁在获取锁是也是首先会执行 acquire() 方法,只不过公平锁单独实现了 tryAcquire() 方法:
#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():
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public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
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这里会执行 ReentrantLock 中公平锁的 tryAcquire() 方法
#java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync.tryAcquire():
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static final class FairSync extends Sync {
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
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这里会先判断 state 值,如果不为 0 且获取锁的线程不是当前线程,直接返回 false 代表获取锁失败,被加入等待队列。如果是当前线程则可重入获取锁。
如果 state=0 则代表此时没有线程持有锁,执行 hasQueuedPredecessors() 判断 AQS 等待队列中是否有元素存在,如果存在其他等待线程,那么自己也会加入到等待队列尾部,做到真正的先来后到,有序加锁。具体代码如下:
#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.hasQueuedPredecessors():
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public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
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这段代码很有意思,返回 false 代表队列中没有节点或者仅有一个节点是当前线程创建的节点。返回 true 则代表队列中存在等待节点,当前线程需要入队等待。
先判断 head 是否等于 tail,如果队列中只有一个 Node 节点,那么 head 会等于 tail,接着判断 head 的后置节点,这里肯定会是 null,如果此 Node 节点对应的线程和当前的线程是同一个线程,那么则会返回 false,代表没有等待节点或者等待节点就是当前线程创建的 Node 节点。此时当前线程会尝试获取锁。
如果 head 和 tail 不相等,说明队列中有等待线程创建的节点,此时直接返回 true,如果只有一个节点,而此节点的线程和当前线程不一致,也会返回 true
非公平锁和公平锁的区别:非公平锁性能高于公平锁性能。非公平锁可以减少 CPU 唤醒线程的开销,整体的吞吐效率会高点,CPU 也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量
非公平锁性能虽然优于公平锁,但是会存在导致线程饥饿的情况。在最坏的情况下,可能存在某个线程一直获取不到锁。不过相比性能而言,饥饿问题可以暂时忽略,这可能就是 ReentrantLock 默认创建非公平锁的原因之一了。
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Condition 实现原理
Condition 简介
上面已经介绍了 AQS 所提供的核心功能,当然它还有很多其他的特性,这里我们来继续说下 Condition 这个组件。
Condition 是在 java 1.5 中才出现的,它用来替代传统的 Object 的 wait()、notify() 实现线程间的协作,相比使用 Object 的 wait()、notify(),使用 Condition 中的 await()、signal() 这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用 Condition
其中 AbstractQueueSynchronizer 中实现了 Condition 中的方法,主要对外提供 awaite(Object.wait()) 和 signal(Object.notify()) 调用。
使用示例代码:
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public class ReentrantLockDemo {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("线程一加锁成功");
System.out.println("线程一执行await被挂起");
condition.await();
System.out.println("线程一被唤醒成功");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
System.out.println("线程一释放锁成功");
}
}).start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("线程二加锁成功");
condition.signal();
System.out.println("线程二唤醒线程一");
} finally {
lock.unlock();
System.out.println("线程二释放锁成功");
}
}).start();
}
}
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执行结果如下图:
这里线程一先获取锁,然后使用 await() 方法挂起当前线程并释放锁,线程二获取锁后使用 signal 唤醒线程一。
我们还是用上面的 demo 作为实例,执行的流程如下:
线程一执行 await() 方法:
先看下具体的代码实现,#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await():
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public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
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await() 方法中首先调用 addConditionWaiter() 将当前线程加入到 Condition 队列中。
执行完后我们可以看下 Condition 队列中的数据:
具体实现代码为:
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private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
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这里会用当前线程创建一个 Node 节点,waitStatus 为 CONDITION。接着会释放该节点的锁,调用之前解析过的 release() 方法,释放锁后此时会唤醒被挂起的线程二,线程二会继续尝试获取锁。
接着调用 isOnSyncQueue() 方法判断当前节点是否为 Condition 队列中的头部节点,如果是则调用 LockSupport.park(this) 挂起 Condition 中当前线程。此时线程一被挂起,线程二获取锁成功。
具体流程如下图:
线程二执行 signal() 方法:
首先我们考虑下线程二已经获取到锁,此时 AQS 等待队列中已经没有了数据。
接着就来看看线程二唤醒线程一的具体执行流程:
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public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
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先判断当前线程是否为获取锁的线程,如果不是则直接抛出异常。接着调用 doSignal() 方法来唤醒线程。
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private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
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这里先从 transferForSignal() 方法来看,通过上面的分析我们知道 Condition 队列中只有线程一创建的一个 Node 节点,且 waitStatue 为 CONDITION,先通过 CAS 修改当前节点 waitStatus 为 0,然后执行 enq() 方法将当前线程加入到等待队列中,并返回当前线程的前置节点。
加入等待队列的代码在上面也已经分析过,此时等待队列中数据如下图:
接着开始通过 CAS 修改当前节点的前置节点 waitStatus 为 SIGNAL,并且唤醒当前线程。此时 AQS 中等待队列数据为:
线程一被唤醒后,继续执行 await() 方法中的 while 循环。
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public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
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因为此时线程一的 waitStatus 已经被修改为 0,所以执行 isOnSyncQueue() 方法会返回 false。跳出 while 循环。
接着执行 acquireQueued() 方法,这里之前也有讲过,尝试重新获取锁,如果获取锁失败继续会被挂起。直到另外线程释放锁才被唤醒。
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final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
|
此时线程一的流程都已经分析完了,等线程二释放锁后,线程一会继续重试获取锁,流程到此终结。
我们总结下 Condition 和 wait/notify 的比较:
- Condition 可以精准的对多个不同条件进行控制,wait/notify 只能和 synchronized 关键字一起使用,并且只能唤醒一个或者全部的等待队列;
- Condition 需要使用 Lock 进行控制,使用的时候要注意 lock() 后及时的 unlock(),Condition 有类似于 await 的机制,因此不会产生加锁方式而产生的死锁出现,同时底层实现的是 park/unpark 的机制,因此也不会产生先唤醒再挂起的死锁,一句话就是不会产生死锁,但是 wait/notify 会产生先唤醒再挂起的死锁。
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总结
这里用了一步一图的方式结合三个线程依次加锁 / 释放锁来展示了 ReentrantLock 的实现方式和实现原理,而 ReentrantLock 底层就是基于 AQS 实现的,所以我们也对 AQS 有了深刻的理解。
另外还介绍了公平锁与非公平锁的实现原理,Condition 的实现原理,基本上都是使用源码 + 绘图的讲解方式,尽量让大家更容易去理解。
给大家推荐一个我自己编写的计算机网络总结:《计算机网络 PDF》搞起!